quarta-feira, 17 de maio de 2017

Só tu podes vencer os perigos da Net



Defenderes-te dos perigos da Internet ou das redes sociais só depende de ti, da tua vontade de dizeres que não, de estares informado, de saberes o que deves partilhar. Só assim podes participar e juntares-te aos teus amigos para te divertires em segurança! És tu que tens o poder. É um superpoder para enfrentares e venceres os perigos da vida online.

DESLIGA QUEM QUER QUE TE MAGOES
Certamente já ouviste falar na “Baleia Azul”. Não é um jogo, é cyberbullying, ou bullying da Internet. Alguém que te desafia a fazer mal a ti próprio não é teu amigo e não gosta de ti, seja na vida real ou na virtual. Não te deixes intimidar e fica a saber que até agora, em nenhuma parte do Mundo as ameaças passaram para o Mundo real.
SÊ FORTE E PEDE AJUDA
Se alguém te ameaçar ou tentar chantagear, seja qual for o contexto, virtual ou real, deves falar com um adulto da tua confiança. Se te custar falar com os teus pais, podes falar com um professor, uma funcionária da tua escola ou um familiar. Às vezes, pedir ajuda é difícil e por isso fazê-lo é também ser forte.
TELEFONA PARA O SOS CRIANÇA
Já que andas sempre de telemóvel na mão, e se não estás a conseguir falar com nenhum adulto, podes telefonar para a linha SOS Criança, com número 116 111, se te sentires ameaçado ou chantageado. Há também a linha da Internet Segura: 800219090.
DEFENDE-TE NO WHATSAPP
Os grupos do WhatsApp são uma boa forma de partilhares informações e cusquices. Mas lembra-te que é comum pertencermos a mais do que um grupo. Por isso, quando partilhas informações pessoais há o risco de se multiplicarem. E já sabes, um desabafo ou segredo pode passar do teu grupo a todos os grupos num instante.
JOGA EM GRUPO COM ATENÇÃO
Há jogos que se fazem em grupos através das redes sociais. Mas imagina que o teu amigo ou amiga está num cibercafé ou em casa de pessoas que não conheces quando te desafia a partilhar algo íntimo. Sem saberes, o que disseste ou fizeste pode estar a ser visto e gravado por pessoas que não conheces.
PENSA BEM ANTES DE JOGAR
Mesmo quando jogas com os teus amigos. Na Internet, surgem desafios como este: tens de fazer uma lista com 10 factos da tua vida, em que um é falso. A ideia é desafiar os outros a adivinhar qual o falso. Mas pensa bem. No fundo, estás a divulgar nove coisas sobre ti e isso pode ser um perigo.
NÃO RESPONDAS A QUEM NÃO CONHECES
Nos jogos online, com jogadores de todo o Mundo, é bom teres presente que algumas pessoas podem estar lá só para obter informações. Por isso, age sempre de forma cautelosa quando te perguntarem dados da tua vida privada. Se não confias, não respondas.
CONTROLA AS TUAS FOTOS ÍNTIMAS
Na Internet escreve-se a caneta e de forma permanente. Tudo o que faças, publiques, partilhes ou divulgues fica lá para sempre. Lembra-te disso antes de enviares fotos íntimas tuas, seja para quem for. Mesmo que seja entre amigos! E mais ainda se for desafio na net ou um qualquer jogo com desconhecidos.
A TUA MORADA É SÓ TUA
Não divulgues a tua morada nas redes sociais, porque pode facilmente chegar a pessoas que não conheces. Darias a tua morada a alguém que te abordou na rua? Na net é a mesma coisa, por muito que aches que não faz mal. Também não deves dar informação sobre a escola ou outros locais que frequentas.
Augusto Correia

A ti, que gostas de DESENHAR Risca em casa, na escola, nos teus tempos livres. Participa no ARRISCAR!



terça-feira, 16 de maio de 2017

Dia Mundial da Internet

O Dia Mundial da Internet celebra-se a 17 de maio.
A data visa fazer uma reflexão sobre as potencialidades e desafios das novas tecnologias na vida dos cidadãos.
A data foi estabelecida pela Organização das Nações Unidas (ONU) em janeiro de 2006 e é também conhecida como Dia Mundial das Telecomunicações e da Sociedade de Informação.

Origem da Internet

O advento da internet originou uma grande mudança no dia-a-dia das pessoas, na forma como comunicam entre si, como procuram e recebem informação, compram bens e serviços, entre muitas outras ações do quotidiano.

A Internet surgiu a partir de pesquisas militares no auge da Guerra Fria. Na década de 1960  (1969), quando dois blocos ideológicos e politicamente antagónicos exerciam enorme controlo e influência no mundo, qualquer mecanismo, qualquer inovação, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa liderada pela União Soviética e pelos Estados Unidos: as duas superpotências compreendiam a eficácia e necessidade absoluta dos meios de comunicação. Nessa perspectiva, o governo dos Estados Unidos temia um ataque russo às bases militares. Um ataque poderia trazer a público informações sigilosas, tornando os EUA vulneráveis. Então foi idealizado um modelo de troca e compartilhamento de informações que permitisse a descentralização das mesmas. Assim, se o Pentágono fosse atingido, as informações armazenadas ali não estariam perdidas. Era preciso, portanto, criar uma rede, a ARPANET, criada pela ARPA, sigla para Advanced Research Projects Agency. Em 1962J. C. R. Licklider, do Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), já falava em termos da criação de uma Rede Intergalática de Computadores (Intergalactic Computer Network, em inglês). A Internet também teve outros importantes atores que influenciaram o seu surgimento, entre eles: os professores universitários (ex: Ken King), os estudantes/investigadores (ex.: Vint Cerf), as empresas de tecnologia (ex.: IBM) e alguns políticos norte-americanos (ex.: Al Gore); caindo, portanto, a tese que vigorava anteriormente que enfatizava somente a vertente militar da sua criação.

O Aparecimento da Internet em Portugal



Universidade de Lisboa foi a primeira entidade em Portugal a ter uma ligação à Internet. Pouco depois, a Universidade do Minho também o fez, usando uma linha de 64Kb (da TelepacIP sobre X.25) para a França.
Em 1990, o PUUG (Portuguese Unix Users Group) começa a comercializar ligações à Internet em Portugal.
Em 1992 a FCCN inicia registos de domínios em .pt, e em Dezembro de 1993 existem 40 domínios .pt registados. O primeiro servidor web nacional foi activado pelo LNEC (Laboratório Nacional de Engenharia Civil) em 1992.
Em 1993 o acesso à Internet é aberto aos alunos da Universidade do Minho.
Em 1996 existem 10 entidades com licença para prestação de Serviços de Telecomunicações Complementares Fixos, no âmbito dos quais se pode enquadrar o acesso à Internet.

Missão do Ministério da Educação de Portugal a Cabo Verde

11.05.17


Nota de Imprensa

Missão do Ministério da Educação de Portugal a Cabo Verde
Necessidades Educativas Especiais e Plano Nacional de Leitura/Rede de
Bibliotecas Escolares

Na sequência da assinatura do Programa Estratégico de Cooperação, que teve lugar no passado dia 20 de fevereiro por ocasião da IV Cimeira luso-cabo-verdiana, e tendo presente que o setor da Educação constitui uma das prioridades identificadas pelos dois países, encontram-se em Cabo Verde duas missões técnicas do Ministério da Educação de Portugal cujo objetivo é trabalhar conjuntamente com o Ministério da Educação de Cabo Verde em duas temáticas centrais:


  • Necessidades Educativas Especiais; e
  • Plano Nacional de Leitura/Rede de Bibliotecas Escolares.

Estas missões vão ao encontro de necessidades específicas que o Ministério da Educação de Cabo Verde identificou, nomeadamente, a definição de uma Estratégia para as Necessidades Educativas Especiais, a elaboração de um Plano Nacional de Leitura e a estruturação de uma Rede de Bibliotecas Escolares.

Durante a sua permanência no país, entre os dias 9 e 12 de maio, estas missões manterão reuniões de trabalho com os departamentos técnicos do Ministério da Educação e realizarão visitas a estabelecimentos de ensino na cidade da Praia, com vista à elaboração de um plano de trabalho conjunto que deverá nortear a cooperação entre os dois ministérios no futuro próximo, nestes dois domínios.

quinta-feira, 11 de maio de 2017

Navegadores da Sabedoria - A paixão pela Literatura Portuguesa, Adelina Moura

Adelina Moura propõe agora a leitura e o estudo dos Clássicos no contexto do Ensino Profissional.
Aqui fica uma das suas propostas mais notável e recente:  o desafio gamificado de leitura e trabalho, sobre "Os Lusíadas".

Clique na imagem para aceder.


BE - Algumas atividades...